アクティブブレインズの裏側

プログラミング教育はなぜ難しいのか|試行錯誤の末にたどり着いた「楽しい教材」の本質

「プログラミングは難しい」

そう感じる子どもたちは多い一方で、
なぜか最後までやり抜く子どもたちもいます。

その違いはどこにあるのか。

その問いが、「虹色パレット(旧:虹色ボックス)」開発の原点になりました。

きっかけは大学での集中講義

「虹色パレット」の開発は、
千葉大学教育学部での集中講義を受け持ったのがきっかけでした。

小学校でのプログラミング教育必修化を見据え、
将来教員となる学生たちに、実践的な学びを提供する講義です。

3日間の講義では、

・プログラミング教育の必要性
・教材設計
・小学校での実践授業

までを一気に行いました。

子どもたちの反応が教えてくれたこと

実践授業後のアンケートでは、
81%の子どもたちが「難しかった」と回答する一方で、
全員が「あきらめずに取り組めた」と答えています。

これは、私たちにとって大きな発見でした。
難しくても、楽しいと人はやり抜ける
そしてそれは、学びそのものの本質なのかもしれません。

教科に沿った教材でも、楽しく学べるとは限らない

この経験をもとに教材開発を進めましたが、
そこで大きな壁にぶつかります。

学習指導要領に沿い、教科の内容を正しく扱った“正解の教材”であっても、

・子どもがつまずく
・意図が伝わらない
・完成までたどり着けない

という状況が続いたのです。

社会、理科、家庭科──
教科に忠実であればあるほど、

気づけば、楽しくない教材ばかりが出来上がっていきました。

そこで、私たちは立ち止まりました。
そして問い直しました。

「これは、本当に楽しいのか?」

その視点に立ち返ったとき、
ようやく見えてきたものがあります。

「楽しさ」と「達成感」が学びを変える

子どもたちの言葉が、
その答えを教えてくれていました。

「難しかったけど、楽しかった」
「できたときの達成感がすごかった」

この2つが揃ったとき、子どもたちは
自ら学び、試行錯誤し、最後までやり抜く。

その経験から「虹色パレット」は、
先生が教えるための教材にとどまらず、
子どもたちが自ら学びたくなるよう設計しました。

最後に

プログラミング教育において本当に大切なのは、

順序や条件分岐といった仕組みを先に理解するのではなく、
まずは「楽しい」と感じることを入口にした教材です。

その楽しさの積み重ねが、
子どもたちの「もっとやりたい」を生み出し、学びを大きく変えていきます。

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